Kamis, 07 Februari 2013

Tips dan Trik Memilih Mainan Anak

Keluarga akan terasa lengkap apabila sudah mempunyai keturunan yaitu anak.  Anak adalah aset dan investasi yang sangat berharga bagi seorang keluarga.  Betapa banyak keluarga yang belum mempunyai momongan akan berusaha untuk mewujudkan mempunyai anak.  Banyak cara dilakukan termasuk dengan mengadopsi anak.

Tentunya dalam mewujudkan rasa syukur kepada Allah Swt terhadap karunia seorang anak, maka menjaga dan memelihara anak adalah sebuah kewajiban yang harus ditunaikan. Dalam tumbuh kembang anak diperlukan berbagai macam hal, termasuk pendidikan, pakaian makanan dan juga hiburan untuk  sang buah hati.

Hiburan yang paling disukai anak adalah mainan.  Maka tak heran apabila ada sebuah keluarga yang memanjakan anaknya dengan aneka macam mainan. Baik itu mainan yang bersifat edukatif ataupun hanya mainan semata yang tidak mempunyai nilai pendidikan.
Agar mainan anak bisa bermanfaat dan tidak terkesan membuang-buang duit, berikut ini adalah beberapa tips dalam memilih mainan anak
1. Pilihlah mainan yang mempunyai nilai manfaat buat sang buah hati. Mainan tidak selalu yang berharga mahal, tapi lihatlah apakah mainan tersebut mempunyai nilai positif untuk perkembangan bayi atau anak, meskipun dalam beberapa kasus mainan yang bagus harganya juga bagus alias mahal. Jangan lupa lihat manfaatnya buat anak.
2. Jangan mudah untuk membeli mainan yang sepintas terlihat menarik, baik itu modelnya yang menarik, warnanya yang ngejreng. Alangkah baiknya memilih mainan yang juga terjaga keamanannya. Aman di sini maksudnya adalah bahwa mainan tersebut memang sudah masuk standarisasi aman buat anak.  Karena ada sebagian anak yang mempunyai kebiasaan menggiggit mainan ataupun menciumi mainannya.  Bahkan ada beberapa mainan anak yang warnanya tidak baik untuk kesehatan anak, dikarenakan warnanya bisa luntur dan akan menempel pada tangan. Ketika warna tersebut luntur dan menempel ditangan, maka tatkala anak makan dengn tidak mencuci tangan, anak akan bisa keracunan dari warna mainan tersebut. Produk Rumah Pintar Kami sudah memiliki sertifikat aman dan di Uji oleh Badan Independen Sucofindo karena Kami memperhatikan aspek Quality dan Safety bagi anak-anak, dari produsen yang menggunakan Cat Non Toxic dan sudah complai dengan Standar Amerika ( ASTM) dan Eropa (EN).
 
3. Perhatikan mainan yang akan dibeli, apakah merupakan mainan yang bagiannya bisa dipisah-pisah.  Sesuaikan dengan kondisi anak.  Ketika sebuah mainan bisa menjadi partisi atau menjadi bagian yang lebih kecil akan sangat rawan tertelan.
4. Apabila anda bertipe keluarga yang suka membeli mainan, cobalah untuk memvariasikan model mainan. Sebaiknya jangan membelikan mainan anak yang modelnya hanya itu-itu saja. Berkreasilah dengan mainan model baru agar anak bisa berkembang lebih banyak lagi.  Karena anak akan mempunyai imajinasi baru ketika meihat mainannya tidak monoton.
5. Pilihlah mainan yang memang sesuai dengan usianya. Anak bayi jangan belikan mainan yang rumit, misalnya dibelikan puzzle.  Anak bayi belum bisa memainkan mainan tersebut, meskipun ada beberapa anak yang sudah bisa memainkannya.

6. Untuk tips yang terakhir perhatikanlah label atau petunjuk yang tertera di kemasan mainan. Ikutilah anjurannya yang ada pada label tersebut.

Sebagai orang tua harus bijak dalam membelikan mainan buat anaknya.  Pilihkanlah mainan yang sesuai dengan usia anak. Memanjakan anak dengan mainan yang sangat banyak juga tidak baik buat perkembangan dirinya.  Setelah dewasa kelak nanti bisa menjadi anak yang manja.

So....... Produk Mainan Rumah Pintar Kami sudah memenuhi kriteria diatas,.... jadi jangan tunggu lama lagi segera hubungi Kami untuk pemesanan....


Email: rumah_pintar510@yahoo.co.id
Contac Person: 021-95417939 (Ibu Citra)

Pentingnya Mainan Edukasi Anak dan Cinta Produk Indonesia

Bermain dengan mainan adalah kesukaaan setiap anak.  Terlebih apabila mainannya masih baru.  Anak akan senang sekali untuk memainkannya berulang-ulang.  Bagi anak, mainan adalah hiburan yang sangat menyenangkan.  Mainan dengan model yang beraneka ragam bisa membantu tumbuh kembang anak.
Bagi dunia industri, berbisnis dalam dunia mainan merupakan hal yang sangat prospek dan berpeluang.  Terutama membuat mainan untuk kalangan anak-anak.  Tapi sayangnya kebanyakan industri mainan anak di Indonesia dikuasai dari luar negeri terutama mainan yang berasal dari negara tirai bambu yaitu cina.
Pada Mainan Edukasi Rumah Pintar, workshop dan pengerjaan asli dari Indonesia hanya 1, 2 Mainan yang import dari Luar hanya sebagai pelengkap.

Ada beberapa manfaat mainan untuk anak.  Berikut ini adalah beberapa manfaat mainan untuk perkembangan anak
1.       Perkembangan fisik

Dengan mainan akan membantu anak untuk mengolah otot-ototnya melalui gerakan.  Sebagai contoh adalah untuk melatih  agar cepat merangkak.  Untuk hal ini, kita bisa merangsangnya melalui mainan.  Caranya adalah dengan menarik mainan tersebut dan biarkan bayi menggapainya atau mengejarnya.  Dengan hal ini si bayi akan bergerak tanpa ia sadari, lakukan hal tersebut hingga si bayi lancar merangkak.
2.      Perkembangan Motorik Kasar dan motorik halus

Kedua motorik ini bisa dilatih sejak usia kecil.  Motorik kasar biasanya berhubungan dengan gerakan  yang menggunakan otot-otot kasar misalnya melempar, menendang, melompat.  Untuk gerakan motorik halus sendiri berkaitan dengan otot-otot halusnya.  Misalnya menulis, menggenggam.    Kesemua motorik ini bisa dilatih dengan mainan.
3.      Perkembangan sosial

Dengan mainan akan bisa membantu untuk berimajinasi.  Salah satu caranya adalah dengan anak mengajak berkomunikasi dengan mainannya.  Seolah dia menganggap mainannya adalah sahabatnya.  Dengan kebiasaan seperti ini akan membantu untuk bisa bersosialisasi dengan teman bermainnya.
4.      Perkembangan Emosi

Ada beberapa anak yang rewel dan gampang menangis akan mudah untuk ditenangkan dengan mainan.  Di samping itu dengan mainan akan bisa melepaskan rasa emosinya dengan menendang, melempar ataupun dengan mengejar.
5.      Perkembangan Kognitif

Perkembangan kognitif adalah perkembangan anak yang berkenaan dengan perkembangan pola pikir.  Pola pikir ini berkaitan aktivasi otak sebagai contoh  berhitung, membedakan bentuk suatu benda, membedakan warna.  Perkembangan kognitif ini bisa dirangsang dengan mainan agar lebih maksimal dam efektif.
6.      Perkembangan Indra

Perkembangan panca indra anak bisa  dirangsang dengan mainan.  Baik itu pendengarannya, penglihatannya, indra perasanya dan indra-indra yang lain.  Dengan mainan ini akan bisa membantu perkembangan panca indranya.  Maksimalkan dengan mainan yang sesuai.
Berikanlah anak dengan mainan yang sesuai untuk membantu segala perkembangan yang dibutuhkannya.  Bijaklah dalam membelikan mainan untuk anak. 
 
 
Mainan Edukasi Rumah Pintar Cinta Produk Indonesia, memperhatikan aspek Quality dan Safety bagi anak-anak, dari produsen yang menggunakan Cat Non Toxic dan sudah complai dengan Standar Amerika ( ASTM) dan Eropa (EN), yang mendapat sertifikat dari Instansi Independen Sucofindo. Mainan Edukasi Rumah Pintar, Kualitas Terjamin, Safety First, Harga Murah, Menarik dan tentunya mempunyai nilai Edukatif, segerahubungi alamat email atau no telpon dibawah untuk pemesanan.
 
Perumahan Permata Cimanggis Cluster Kumala B5 No 10 Rt/Rw 021/004 Ciampeun, Tapos – Depok

Email: rumah_pintar510@yahoo.co.id
Contac Person: 021-95417939 (Ibu Citra)


Rumah Pintar Cabang Bandung:
Perumahan Bumi Panyileukan Blok Q1 No. 6 Cipadung Kidul, Cibiru – Bandung
Contact Person : 022-95261418 (Pak Asep)
 

Kamis, 31 Januari 2013

Sing a Song.... Just Playing

Just Playing
By Anita Wadley
 
When I'm building in the block room, please don't say I'm "just playing."
For you see, I'm learning as I play, about balance and shapes.
Who knows, I may be an architect someday.

When I'm getting all dressed up, setting the table, caring for babies.
Don't get the idea "I'm just playing". For you see, I'm learning as I play.
I may be a mother or a father someday.

When you see me up to my elbows in paint, or standing at an easel, or molding and shaping clay.
Please don't let me  hear you say, "He is just playing".
For you see, I'm learning as I play. I'm expressing myself and being creative. I may be an artist or an inventor someday.

When you see me sitting in a chair "reading" to an imaginary audience.
Please don't laugh and think I am "just playing".
For you see, I'm learning as I play. I may be a teacher someday.

When you see me combing the bushes for bugs, or packing my pockets with choice things I find.
Don't pass it off as "Just Play". For you see, I'm learning as I play.
I may be a scientist someday.

When you see me engrossed in a puzzle or some "plaything" at my school.
Please don't feel the time is wasted in "play". For you see, I'm learning as I play.
I'm learning to solve problems and concentrate. I may be in business someday.

When you see me cooking or tasting foods, please don't thing that because I enjoy it, it is "just play".
I'm learning to follow directions and see differences. I may be a cook someday.

When you see me learning to skip, hop, run, and move my body, please don't say I'm "just playing".
For you see, I'm learning as I play. I'm learning how my body works.
I may be a doctor, nurse, or athlete someday.

When you ask me what I've done at school today, and I say, "I just played", please don't misunderstand me.
For you see, I'm learning as I play. I'm learning to enjoy and be successful in my work.
I'm preparing for tomorrow. Today, I'm a child and my work is play.

Rabu, 30 Januari 2013

Katalog Mainan Edukasi Rumah Pintar

Puzzle Gambar Stiker



Puzzle Cat

Puzzle Sablon

Mainan Edukasi Lainnya









Mainan Edukasi Rumah Pintar, Kualitas Terjamin, Safety First, Harga Murah, Menarik dan tentunya mempunyai nilai Edukatif, segerahubungi alamat email atau no telpon dibawah untuk pemesanan.

Perumahan Permata Cimanggis Cluster Kumala B5 No 10 Rt/Rw 021/004 Ciampeun, Tapos – Depok

Email: rumah_pintar510@yahoo.co.id
Contac Person: 021-95417939 (Ibu Citra)


Rumah Pintar Cabang Bandung:
Perumahan Bumi Panyileukan Blok Q1 No. 6 Cipadung Kidul, Cibiru – Bandung
Contact Person : 022-95261418 (Pak Asep)








Selasa, 29 Januari 2013

Mainan Edukasi Kayu Puzzle Gambar Stiker, Cat dan Sablon

Sebetulnya, apa arti kata puzzle? Dilihat dari ilmu Etimologi (asal-usul kata), puzzle awalnya adalah sebuah kata kerja. Kata puzzle berasal dari bahasa Perancis Kuno "Aposer". Kata tersebut dalam bahasa Inggris kuno menjadi "Pose" lalu berubah menjadi "Pusle" yang merupakan kata kerja dengan arti membingungkan (bewilder) atau membaurkan, mengacaukan (confound). [1] Sedangkan kata puzzle sebagai kata benda merupakan turunan dari kata kerja tersebut. Gambar 2 memperlihatkan sejarah kata puzzle [2].
Gambar 2. Asal-usul kata puzzle
Ada beberapa jenis puzzle, antara lain:
  • Logic Puzzle
  • Jigsaw Puzzle
  • Mechanical Puzzle
  • Construction Puzzle
  • Combination Puzzle

Logic Puzzle adalah puzzle yang menggunakan logika. Gambar di bawah memperlihatkan contoh logic puzzle berupa grid puzzle [3].
Gambar 3. Logic Grid Puzzle
Combination puzzle adalah puzzle yang dapat diselesaikan melalui beberapa kombinasi yang berbeda. Rubik's Cube dan Hanoi Tower adalah contoh Combination Puzzle [4]

Mechanical Puzzle adalah puzzle yang kepingnya saling berhubungan. Contoh puzzle pada mechanical puzzle adalah Soma Cube dan Chinese wood knots. Gambar di bawah memperlihatkan puzzle Chinese wood knots [5].
Gambar 4. Chinese wood knots
Jigsaw Puzzle adalah puzzle yang merupakan kepingan-kepingan. Disebut dengan jigsaw puzzle karena alat untuk memotong menjadi keping disebut dengan jigsaw [6].

Sesuai dengan perkembangan jaman dan teknologi, alat untuk memotong puzzle pun berubah. Ada yang menggunakan mesin pon, scrollsaw bahkan sinar laser. Produsen dari Rumah Pintar memproduksi Soma Cube, Tangram, dan lain-lain jenis puzzle. Gambar 5 memperlihatkan pekerja sedang memotong puzzle dengan mesin scrollsaw di workshop Produsen Rumah Pintar
Gambar 5. Pekerja sedang memotong puzzle dengan scrollsaw
Jigsaw Puzzle pertama kali diproduksi pada tahun 1766 oleh John Spilsbury seorang ahli pembuat peta [7]. Puzzle tersebut berupa peta dan digunakan untuk pembelajaran ilmu geografi bagi anak-anak sekolah. Dengan menyusun kepingan-kepingan puzzle peta tersebut, murid akan belajar tentang lokasi, posisi, dan hubungan geografi antar masing-masing negara. Gambar 6 memperlihatkan puzzle peta buatan John Spilsbury.
Gambar 6. Puzzle Peta buatan John Spilsbury (1766)
John Spilsbury kemudian melihat peluang bisnis pada puzzle ini, dia kemudian memproduksi dan menjual puzzle-puzzle peta tersebut.


Produk-produk Rumah Pintar :

Rumah Pintar mempunyai produk yang disebut Puzzle Jam Aktifitas , puzzle tersebut relatif mudah disusun. Di bagian kiri terdapat gambar yang mengambarkan aktifitas dan waktu. Sebelah kanan terdapat puzzle jam. Sambil bermain puzzle dan menunjuk angka, guru atau orang tua ikut bermain, jam 5 kita bangun tidur, jam 7 kita ke sekolah, jam 8 malam kita tidur dan lain-lain. Sambil bermain, imajinasikan sebuah aktifitas anak dan minta anak menunjukkan waktu aktifitas tersebut.
Gambar dibawah memperlihatkan Puzzle Jam Aktifitas, harganya Rp. 33.000,- (Tiga puluh tiga ribu rupiah).



Puzzle Jam Aktifitas Rp 33 Ribu